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青亭网罗贤:VR+时代来临从融合到裂变

更新时间:2019-06-18

  2016年4月1日,青亭网VR中国会之“2016中国首届虚拟现实+岳麓峰会”在湖南长沙召开,本次峰会由长沙市人民政府、湖南省委宣传部、湖南省经济和信息化委员会、湖南省商务厅、湖南广播电视台、湖南日报主办,青亭网、长沙高新区、湖南虚拟现实世界智能技术公司、视不可挡、人民论坛及无限时空协办。

  本次高峰论坛以“虚拟现实+”为主题,以全球化为视角,进行跨地域和跨行业的深入交流和探讨,业内大咖、专家教授、企业CEO共同论道“虚拟现实VR技术与产业结合”。青亭网创始人、总编辑罗贤在大会上作了“VR+时代来临,从融合到裂变”的主题演讲。

  大家上午好,我看到今天来到现场的朋友超过千人,这也能反映出虚拟现实确实已经成为当前科技和商业最引人关注的话题。在座的朋友有VR从业者、有来自互联网公司,也有来自传统产业等社会各个层面,大家齐聚于此,就是想了解VR到底是什么?它对我们的生活有何种帮助?未来的变化又会怎样?前面两位嘉宾在演讲中谈到了关于未来趋势的一些看法和VR技术的突破,非常精彩。

  我想从VR+商业应用的层面,来谈下我个人对行业进展的一些理解和思考。4月1日是个很特殊的日子,我指的不是愚人节,1976年4月1日,苹果公司成立,距离今天刚好四十年。

  上个世纪七八十年代第一台个人PC的面世直接推动了互联网的蓬勃发展,苹果公司在其中扮演了非常重要的角色,1976年,公司开发的Apple I电脑给pc时代注入了想象力和美好预期。

  PC支撑了第一代互联网的发展,而智能手机则开启了第二代互联网——也就是移动互联网时代。1993年, IBM推出Simon,这部被世界上公认的第一部智能手机,是当时第一款使用触摸屏的智能手机。但那个时候的智能手机相对比较笨重和不人性化,直到苹果公司2007年发布iPhone,智能手机的发展开启了新的时代。一直到今天,iPhone成为了引领第二代互联网的标杆产品。

  创新和想象力曾经是苹果公司的代名词,但是令人遗憾的是,在十几天前的苹果春季发布会上,我们看到的是一个慢慢走向衰落的苹果公司。

  缺乏创新的还有在VR领域,到今天为止,全世界都已看到VR巨大的商业前景,但苹果公司依然不为所动,至少到目前为止苹果公司还没有发布任何有关于此的战略,未来三年,全世界将近一半的互联网公司都将主动或被动裹挟进入VR大洪流,苹果公司如果在商业模式和产品上没有领先之处,那么未来将付出昂贵的代价去追赶。

  VR已经不仅仅是一场科技浪潮的革命,它就是下一代互联网。它不会去颠覆谁,作为信息交互的基础设施,VR是对上一代互联网的补充,它将更加便捷、高效的提升人类文明的进程。

  关于虚拟现实概念最早被提及应该追溯到阿道司·赫胥黎(Aldous Huxley)1932年推出小说《美丽新世界》,描写了未来社会中人们的生活场景。提到“头戴式设备可以为观众提供图像,气味,声音等一系列的感官体验,以便让观众能够更好的沉浸在电影的世界中。”直到23年后的1955年,摄影师莫顿·海利希(Morton Heilig)才设计出了原型图。

  1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家伊万·舒泽兰(Ivan Sutherland)设计了第一款头戴式显示Sutherland,被用户们称为悬在头上的“达摩克利斯之剑”。但Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,伊万·舒泽兰也因此被称为虚拟现实之父。

  1995年,任天堂推出了Virtual Boy,这是商业史上第一款虚拟现实游戏机,它采用了头戴显示器的设计,内置两块384*224分辨率的红色LED单色显示器,可支持128级对比度的黑色、红色显示。

  这是一次大胆而冒险的行动,本港台现场报码直播,任天堂看见了VR对于娱乐的革命,但令人遗憾的是,用户体验太差,以致市场反应平平。任天堂被迫匆匆终止项目。

  2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,2014年被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。

  从2014年开始,我们看到无论是国外TOP10的科技巨头,还是国内的互联网公司都在纷纷战略布局VR,来自资本的热度也反映了这种情况,根据青亭网的统计,今年前一季度,国内VR/AR投资金额高达17亿,远超去年全年投资 ,而资本市场更是疯狂,截至一季度,A股市场共有79家上市公司布局VR产业,而在去年年底还只有22家,可见增长速度非常惊人。

  大公司的入场和资本的追捧加快了VR的发展,更多公众开始了解并体验VR产品,因为VR独特的沉浸体验和与人工智能的高度融合(它可以接入语音技术、体感技术、交互技术、软件技术),真正的万物互联时代来临,我们可以看到生机勃勃的新世界到来,所以我们提出继互联网和移动互联网之后的下一代互联网——万物互联网时代的来临。

  在这个过程中,新的商业机会也开始涌现,经过长达五十年的技术准备,VR技术已经慢慢在完善,市场上也有了足够好的硬件产品和优质内容供用户体验,这一切还会变得更好。根据我们了解的信息,在商业市场上,VR+已经不是一个概念,它已经应用于我们生活的很多方面,并且已一种不可思议的速度在推进整个人类文明的进程。

  从上世纪七八十年代开始,好莱坞就一直在尝试制作VR影视作品。影视是人类悲欢喜乐情感的延续,而VR影视独有的沉浸感能很好带领观众进入电影的世界。

  2015年11月《火星救援》(The Martian)VR体验版是一部很棒的作品,目前已登录三星Gear VR头显设备,这部由20世纪福克斯、福克斯创新实验室、RSA电影以及虚拟现实公司联合制作的作品,将带领观众来到火星,体验该电影主演马克·沃特尼所经历过的事物,马克·沃特尼是一名宇航员,他被困在该星球上了。该体验完整版计划将于2016年首映。

  中国在VR影视领域方面的探索,也不曾落后,由北京华荣道公司推出的惊悚剧《都市怪谈之同床》,讲述一个都市女性聊斋志异类似的故事,作品制作精良,充满想象力。

  这是一家年轻的公司,团队成员来自中央电视台以及台属机构,均毕业于传媒大学,他们获得过包括中国电影金鸡奖、国家选片会优秀导演奖等国家纪录片最高奖项。

  他们已经出品了数部VR作品,接下来还要为为联合国气候大会拍摄宣传中国应对气候变化的VR公益教学片《低碳学校》,与央视及中国科学院联合策划拍摄中国十三五重点科学项目《万米深潜》

  刚刚完成pre-A轮融资的热波科技是国内较早一批专业从事VR全景视频影视节目制作公司,公司出品了国内首部VR室内情景剧《占星公寓》;国内首部VR伴游体验剧《行走费洛蒙》;国内首部VR与手势识别结合的Ghost视角剧《和女神的12个小时》等。

  越来越多的专业电影人加入VR大潮,3月26日,张艺谋以当红齐天的联合创始人兼艺术总监的身份正式宣布进军VR领域。

  张艺谋大胆预言,“VR不止会颠覆电影,未来更会改变我们的生活,就像现在人手一部智能手机一样。”而曾经执导过《东京审判》、《风声》的高群书导演也于近日宣布开发 VR 故事长片。

  游戏是VR内容领域最有机会实现屌丝逆袭的,所以目前全球VR创业团队也绝大部分集中于此,就像《愤怒的小鸟》和《捕鱼达人》,说不定哪天一支七八人的小团队就能创造数亿的营收。

  《刀剑神域》是以以虚拟现实次世代在线游戏VRMMO「Sword Art Online 刀剑神域〈SAO〉」为主题的故事,在故事中,玩家使用名为「NERvGear」的装置,就可以让自己的意识进入VR游戏的世界中,并且可以在游戏中有着五感的体验,而现实的身体则是进入类似于睡眠的状态。

  《刺客信条》电影中的信仰之跃相信是大部分玩家最期待的游戏特色元素之一,到底电影中会以怎样的方式来诠释这个标志性动作呢?或许在今年你可以亲身体验一把。在育碧推特上,官方正式宣布,将会在今年推出基于《刺客信条》电影的VR体验。

  来自成都的VR游戏制作团队酷咔数字本月已完成600万天使轮融资,投资方为松禾资本及成都本地一家投资机构。酷咔数字以VR数字内容开发为主,现已发布一款VR射击游戏《雇佣兵》。

  酷咔数字团队拥有10年以上游戏开发经验,团队成员来自GameLoft,曾主导开发知名FPS游戏《小黄人》、《蜘蛛侠》等。

  2015年10月, Turner Sports以及NextVR联手进行了NBA虚拟现实视频直播,虚拟现实爱好者们通过NextVR专门的三星Gear VR应用来观看金州勇士队对新奥尔良鹈鹕队的比赛。

  3月17日,阿里巴巴宣布成立VR实验室,并首次对外透露集团VR战略,我们可以想象,在不久的将来,PC端与移动端不再是购物的主要入口,我们在VR世界能体验更加真实、更加舒适、更加便捷的购物环境。作为一种技术的延伸,我相信这一天并不会很遥远,想象电商对传统商场的冲击。

  IMVU公司成立于2004年,而在那时《第二人生》还是最热门的社交游戏,如今这款游戏早已不再热门,但IMVU却想要设法改编并让它“重生”,而“重生”的方法就是加入虚拟现实。

  远程诊断,神经技术公司SyncThink宣布旗下医疗设备眼部追踪头显Eye-Sync已经通过药监局审查。利用整合虚拟现实软件,Eye-Sync可精确快速记录、观察和分析病人的眼球运动。在一分内,就能判定眼球运动是否异常,这这是脑震荡最常见的病症。

  家装:家装用户站在万向行走仪上,戴上头盔,真实感受到未来房间装好后的空间布局和各个家具的颜色尺寸搭配,报码,显示器里手一挥出现一屏家具,不满意再手一挥,通过手势识别就能实现。想买哪个家具,直接抓取摆放到具体的位置,合不合适,色彩搭不搭,都可以通过手势识别操作。

  美丽中国:2015年9月14日,在美国纽约时代广场汤森路透美洲总部,“美丽中国体验日”活动举办。观众只需要通过一个叫做“虚拟现实头盔”的设备,就能够体验到穿越时空、置身于中国名胜古迹的那种震撼,通过普通游戏手柄的操作,体验者可以在那个虚拟的世界自由徜徉,去发现和感受中国的文化魅力。

  通过沉浸式的体验将产品植入情感,能更好沟通消费者,耐克、mini,百事可乐等公司已经在积极尝试VR广告这种全新的传播模式。

  《纽约时报》已经开始尝试”浸入式“体验新闻报道。第一个视频为“The Displaced(流离失所)”,这个视频讲述的是叙利亚战争让超过3000万儿童流离失所的故事。通过Google cardboard,观众可以身临其境,亲历难民被流放的辛酸。

  VR教育沉浸感强、360度全景体验式课堂,能模拟真实互动情境,让教育教学行为不再枯燥寂寞,是课堂教育的很好补充。



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